Freeciv versions before 3.2.6 contain a heap buffer overflow in worklist_load() when processing savegame files with declared worklist lengths exceeding the fixed array bound of 64 elements. Attackers can craft malicious savegame files that write past the entries array into adjacent heap-allocated struct fields, potentially corrupting memory when a user or server operator loads the file.
| Métrique | Valeur | Interprétation |
|---|---|---|
|
AV (Vecteur d'Attaque)
Attack Vector
|
Local (L)
|
Exploit nécessite un accès local au système |
|
AC (Complexité d'Attaque)
Attack Complexity
|
Low (L)
|
Peu de conditions requises pour exploiter |
|
PR (Privilèges Requis)
Privileges Required
|
None (N)
|
Aucune authentification requise |
|
UI (Interaction Utilisateur)
User Interaction
|
Unknown (P)
|
Interaction inconnue |
|
S (Périmètre)
Scope
|
Unchanged (U)
|
Impact reste dans le périmètre du composant compromis |
|
C (Impact Confidentialité)
Confidentiality Impact
|
High (H)
|
Divulgation totale d'informations |
|
I (Impact Intégrité)
Integrity Impact
|
High (H)
|
Modification totale des données possible |
|
A (Impact Disponibilité)
Availability Impact
|
High (H)
|
Interruption totale du service possible |
Freeciv before 3.2.6 Heap Buffer Overflow via worklist_load