Electron is a framework for writing cross-platform desktop applications using JavaScript, HTML and CSS. Prior to 39.8.10, 40.9.0, 41.2.1, and 42.0.0-beta.3, offscreen rendering frame data received from the GPU process was not fully validated by the main process. A compromised GPU process could cause the main process to read out-of-bounds memory while producing paint event images, disclosing memory or crashing the app. This issue is fixed in 39.8.10, 40.9.0, 41.2.1, and 42.0.0-beta.3.
| Métrique | Valeur | Interprétation |
|---|---|---|
|
AV (Vecteur d'Attaque)
Attack Vector
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Local (L)
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Exploit nécessite un accès local au système |
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AC (Complexité d'Attaque)
Attack Complexity
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High (H)
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Conditions spécifiques doivent être réunies pour exploiter |
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PR (Privilèges Requis)
Privileges Required
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High (H)
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Authentifié avec privilèges administratifs |
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UI (Interaction Utilisateur)
User Interaction
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None (N)
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Aucune interaction utilisateur nécessaire |
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S (Périmètre)
Scope
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Changed (C)
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Impact s'étend au-delà du composant compromis |
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C (Impact Confidentialité)
Confidentiality Impact
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Low (L)
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Divulgation limitée d'informations |
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I (Impact Intégrité)
Integrity Impact
|
None (N)
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Aucune modification de données possible |
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A (Impact Disponibilité)
Availability Impact
|
Low (L)
|
Interruption partielle du service possible |
Electron: Off-screen rendering trusts GPU-supplied geometry over shared-memory size
Electron: Off-screen rendering trusts GPU-supplied geometry over shared-memory size