FluidSynth is a software synthesizer based on the SoundFont 2 specifications. From 2.5.0 until 2.5.6, the native DLS loader assigns file-controlled wsmp.loop_start and wsmp.loop_length values to samples without calling fluid_sample_validate() or fluid_sample_sanitize_loop(). A crafted DLS file can place sample loop points beyond the sample buffer, causing out-of-bounds reads during audio rendering, undefined behavior, possible memory disclosure, and denial of service. Builds compiled with the CMake option enable-native-dls set to OFF do not expose the affected parser. This issue is fixed in version 2.5.6.
| Métrique | Valeur | Interprétation |
|---|---|---|
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AV (Vecteur d'Attaque)
Attack Vector
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Local (L)
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Exploit nécessite un accès local au système |
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AC (Complexité d'Attaque)
Attack Complexity
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Low (L)
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Peu de conditions requises pour exploiter |
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PR (Privilèges Requis)
Privileges Required
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None (N)
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Aucune authentification requise |
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UI (Interaction Utilisateur)
User Interaction
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None (N)
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Aucune interaction utilisateur nécessaire |
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S (Périmètre)
Scope
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Unchanged (U)
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Impact reste dans le périmètre du composant compromis |
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C (Impact Confidentialité)
Confidentiality Impact
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High (H)
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Divulgation totale d'informations |
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I (Impact Intégrité)
Integrity Impact
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Low (L)
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Modification limitée des données possible |
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A (Impact Disponibilité)
Availability Impact
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High (H)
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Interruption totale du service possible |
FluidSynth: Heap-based buffer overrun for DLS samples