GZDoom is a feature centric port for all Doom engine games. GZDoom is an open source Doom engine. In versions 4.14.2 and earlier, ZScript actor state handling allows scripts to read arbitrary addresses, write constants into the JIT-compiled code section, and redirect control flow through crafted FState and VMFunction structures. A script can copy FState structures into a writable buffer, modify function pointers and state transitions, and cause execution of attacker-controlled bytecode, leading to arbitrary code execution.
| Métrique | Valeur | Interprétation |
|---|---|---|
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AV (Vecteur d'Attaque)
Attack Vector
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Local (L)
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Exploit nécessite un accès local au système |
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AC (Complexité d'Attaque)
Attack Complexity
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Low (L)
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Peu de conditions requises pour exploiter |
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PR (Privilèges Requis)
Privileges Required
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Low (L)
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Authentifié avec compte utilisateur basique |
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UI (Interaction Utilisateur)
User Interaction
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Required (R)
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Nécessite une action utilisateur (clic lien, ouverture fichier, etc.) |
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S (Périmètre)
Scope
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Changed (C)
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Impact s'étend au-delà du composant compromis |
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C (Impact Confidentialité)
Confidentiality Impact
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High (H)
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Divulgation totale d'informations |
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I (Impact Intégrité)
Integrity Impact
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High (H)
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Modification totale des données possible |
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A (Impact Disponibilité)
Availability Impact
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None (N)
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Aucune interruption de service |
GZDoom engine allows arbitrary code execution via ZScript actor states